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Saturday, July 14, 2012

我与网络的那些事(一)

还记得,每天朝九晚三的作息
还记得,因为打字与『握鼠』过度,而引起的酸痛
那是,那时心灵唯一的,寄托
是灵魂唯一的归处

最后一年的初中
表面中等的班级
其实是读书风气最烂的一班
怎么说呀~
就老师也那么说的那样说吧
大家好像都没有目标似的
懵懵懂懂的过日子
我已忘了日子是如何过
只记得每晚的交心
与每一次既幼稚,又潇洒的用餐

时间再退
年轻气最盛的14歲
為什麼氣最盛?
因為我就是那時最叛逆了
也許,也是因為班上的人也比較不好惹吧
誰叫我就是看不慣那種大佬pattern的人呢?xD
愛好是跑校外,順道外出xp
外出去哪?你懂的xD
一個14歲的青少年,還有哪裡好去的啊xD
每晚的宵夜都是炸雞飯
現在回想起,那時超有錢啊~
進point card、吃夜宵,還有外出的『花費』
我其他地方都沒用錢了嗎?
每星期的區區三十塊馬幣,真是給我用得淋漓盡致啊XD
那時那麼傻,卻那麼心甘情願 =]

还记得是从接触墨香开始
一个要花很长时间的线上游戏
有六种武器,所以也有六种武功秘笈可供玩家修炼(称外功)
刀、枪、剑、拳、暗器与弓
每种武器有五本武功秘笈(即五招)
还有五种属性武功(称内功)
金、木、水、火、土
木与金是辅助性内功,补血与加强防御
其余的都是攻击性
所以也有玩家主修内功
火系招式可造成连续性伤害
水系招式则可固定玩家与减慢玩家速度
而金系则可电晕对手,使其当下无法做出任何反击(当然,有机率性)
角色升级后可获属性点
可加入力量、体质、心脉与敏捷这四种属性
力量可增加近身武器的攻击、暴击的几率、与护体值
(护体值被扣完后,收到的伤害更大)
使用刀枪剑拳者的属性
而体质则纯粹增加角色hp值(即血量),与防御值
心脉则是增加内力值(即mp值)与内功攻击力。
这也是单靠内功就可成为一种职业的原因。
敏捷就是暗器与弓了,增加远距离攻击力与闪躲几率
基本上这游戏只能单单加一种属性,
不然角色就会变得不上不下,
到后来更会出现很难打怪的情形。
所以大家基本都只点力量、心脉或敏捷
再讲回招式方面
每一招都需要靠使用次数来升等
千辛万苦升到『完』后(每种基本武功分第1层到第12层,12层即完)
还要所谓的『等真』
另一种说法是,其实也是以使用次数形式获得
只是是由完成那一刹那,系统通知后,
会暗中赐予那招一个次数,
那招要再次的使用至那个次数后(1到10000次不等= =| | | )
系统便会赐予『真』的形式,
即该种武功最高境界,
效果是『完』的两倍

写到自己都闷了= =
怎么突然讲起游戏来
那时的墨香,也变成了现在的墨湘了呢~
不管官服私服
都有不可取代的回忆
都是在心里有固定位置的昔日情人 =]

昔日的同学、室友
因为这个游戏,而相识、相知
每一天,因为它,而有了聊不完的话题
就像是我们共同的异世界
有什么不愉快,便互相倾诉,倾听
遇到敌人,奋力合作抵抗。
不爽谁,封杀~!
杀到装备爆掉也不用紧,只为了那个字!=]

无聊的现实,唯有靠虚拟世界的刺激,才能变得那么一点,不无聊^^
幸好历史没得重来
不然我会理性的选择不踏进去
因为,得了一些东西,必然就会失去一些东西

























原来,回忆的照片
早已在无数的format中清去~
留下的,只有满脑子的画面
与几张之前不重要,现在却变得重要的照片 =]
最后决定还是用回原本大小的图
因为,每一个细节
我都那么熟悉,熟悉得不能割舍~


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